内置的三个LUT

LUT就是Look-up Table,查找表,就是映射表格而已。在电影工业里面,3D LUT是用来把监视器上看见的色彩画面如何在最终的胶片印制上重现。而现在我们使用3D LUT的时候,并非总是以放映胶片为最终的载体,更多的时候,LUT的作用往往是在于把一个色彩空间通过查找表映射的方式转换到另一个色彩空间,比如映射到ITU Rec709的色彩空间。在本网站以及文档中,我们把Look(画面色调)和LUT经常相互换用:某种色调是由某种LUT来确定的。

每个Sensor/图像传感器所看见的世界和我们人眼看见的世界,不管是色彩还是亮度上,都是有很大的差别,或者说摄影机有自己的色彩空间。为了标准化,又定义了各种其他的色彩空间,典型的就是ITU Rec709。如果我们直接看RAW文件,看见的只是灰蒙蒙、低对比度的图像,和人直接用肉眼观测到的实际场景有较大的差别。比如摄影机看见18%灰,如果是True RAW记录,那么大致上摄影机觉得自己看见的就是18%,而人眼看18%灰,就觉得是中等亮度比如45%。通过LUT,我们可以把摄影机看见的18%灰变成人眼可以接受的45%。在套用LUT之后,LUT往往包含了白平衡、色彩矩阵、Gamma曲线等处理,使得RAW素材能够还原实际场景,或者输出到指定的色彩空间,或者产生想要表达的艺术效果。


对于Kine摄影机而言,现场监看的画面是RAW素材套用特定的Look文件,比如Rec709的LUT文件;或者选用KineLOG以在监视器上保留最大的宽容度,便于摄影师判断光源、布光情况。而记录在SSD里面的永远是RAW素材,和当时用的Look文件,以及元数据(meta data)。在后期处理的时候,既可以用现场监看的Look文件,也可以用别的Look文件,也可以直接从RAW素材进行调色。

Kine摄影机预制的三种Look文件:

  1. Kine709:这个LUT的目的就是把Kine摄影机拍摄的素材在套用该LUT之后,直接输出成符合广播电视的对比度、饱和度。把12比特的LOG素材映射到ITU Rec709,比如18%灰,映射为41%;90%白,则映射到大致84%,同时采用较高的矩阵饱和度。缺省下,输出不是全范围(Full Range)的,而是符合ITU601的16~235/255,当前期拍摄曝光比较准确,能够匹配ISO的时候,是可以不需要再做调色的,而直接输出。
  2. KineLOG:把素材映射到符合Cineon™ 胶片扫描的工作流程,比如18%灰,就会映射为46%(470/1023);90%白,则映射到67%的位置。矩阵饱和度设置的比较低,去保留Sensor所有的宽容度,摄影机的输出是全范围(Full Range),但是在工作站上套用LUT的时候则是符合Cineon要求的非全范围输出。此外,因为它包含了Sensor所有的宽容度,所以掌机的摄影师可以用这个LUT来对现场光源布光进行评估。
  3. KineColor:是一种特别的LUT,介于Kine709和KineLOG之间,比Kine709有更多的宽容度,也更具有胶片风格。把18%灰,就会映射为46%;90%白,则映射到大致是78%。它使用中等的矩阵饱和度,用中等的对比度以及“软截止”(Soft Clip)去保留高光细节和阴影细节。输出是全范围(Full Range)。当加载这个LUT的时候,图像输出接近与最终的调色,从而使得它更适合作为一个调色的起点。

Kine摄影机的配置,比如ISO、色温、光源条件都是由特定的LUT来配置的,上述的基本的LUT是内置的;针对不同的需求,还会不断的新的LUT,可以下载、安装到摄影机里面或者工作站用调色软件进行读取。在电影长片/广告的拍摄中,可以按照严格的RAW流程进行前期拍摄(类似于RED 或者Arri的RAW前期流程,EI ISO更多的意义是用来指导光源和光圈的设置,Sensor本身的灵敏度并没有得到改变);而在缺乏足够的光源环境中比如记录片,可以使用低光高感的配置进行拍摄(EI ISO则会使得Sensor具有更高的灵敏度,增加捕捉光的能力)。这一切都是由LUT配置而完成。所以Kine摄影机 = RAW + LOOK也是很恰当的。


建议阅读:Wiki上3D LUT的解释