SCRATCH 介绍和常见问答

SCRATCH 不仅是顶级调色软件,SCRATCH 还是集现场 Dailies、回放和检查,后期套底、调色、合成和输出为一体的强大后期软件。SCRATCH 榨干GPU的每一分潜力,从而具有超乎想象的速度,为你带来流畅的体验和高效的先进流程。

SCRATCH V8.4全面支持KineRAW(.krw)编码,也开启了 Kine + SCRATCH 的前后期完整解决方案。

销售方式上,在中国,SCRATCH 有两种分发方式:一年使用权或者永久使用权。对于Kine摄影机客户,有特别优惠价格,具体请访问:到商店页面了解价格信息>

在本页面中,使用权、授权和License具有同等含义。

对于Kine摄影机客户,购买SCRATCH有什么特别优惠价格?

SCRATCH在全球的最新指导价为:

  1. 一年使用权:650美元(3,990人民币);
  2. 永久使用权:3,000美元(19,900人民币)。

Assimilate对Kinefinity摄影机客户提供SCRATCH特别优惠价格,低于全球指导价的三折:

  1. 一年使用权:1,290人民币;
  2. 永久使用权:6,290人民币。

注意:在中国的Kine摄影机客户限购3份;国外的Kine摄影机客户限购1份。

现在买一送一?
从现在起,凡购买KineMINI 4K或者KineMAX 6K摄影机的客户:

  1. 免费获得SCRATCH一年使用权;
  2. 一年使用权到期之后,如果需要继续使用,按照上述的特别优惠价格购买一年使用权或者永久使用权。
2015年4月之前购买Kine摄影机的客户还能够以特别优惠价格购买SCRATCH吗?

可以。凡购买如下机型:

  1. KineRAW-S35;
  2. KineRAW-MINI;
  3. KineMINI 4K;
  4. KineMAX 6K。

均可以按照特别优惠价格购买SCRATCH。

而2015年4月或者4月之后购买KineMINI 4K或者KineMAX 6K摄影机客户均能免费获得SCRATCH一年使用权,一年使用权到期之后,按照特别优惠价格购买一年使用权或者永久使用权。

SCRATCH一年使用权是什么意思?到期之后,如果要继续使用是如何收费?

一年使用权:你购买一年使用权之后,在SCRATCH里面激活了该授权之后,可以使用360天。超过了360天,就无法继续使用。

此外,在此期间,如果SCRATCH有任何升级,均可以免费升级。

一年使用权到期之后,如果需要继续使用,需要购买授权/使用权才能继续使用:

  1. 对于Kine摄影机客户,仍然按照特别优惠价格购买一年使用权或者永久使用权;
  2. 对于非Kine摄影机客户,按照全球指导价购买一年使用权或者永久使用权。
SCRATCH永久使用权是什么意思?是否永久免费升级?

永久使用权:你购买永久使用权时的软件版本,可以永远使用,不会过期。

关于软件升级:

  1. 对于Kine摄影机客户,SCRATCH在三年内的软件升级,均为免费;
  2. 对于非Kine摄影机客户,仅一年内的软件升级为免费。

过了免费升级期间之后,软件仍然可以继续使用,但是不能免费升级;如果客户要升级软件:

  1. 对于Kine摄影机客户,一年的升级费用为1,290人民币;
  2. 对于非Kine摄影机客户,一年的升级费用为3,990人民币。
在中国的非Kine用户能够以特别优惠价格购买SCRATCH吗?

在中国,如果不是Kinefinity摄影机客户,需按照全球指导价购买使用权。

Kine摄影机客户以特别优惠价格购买SCRATCH,有限额吗?

中国用户限购3份;国外客户限购1份。

二手购买的Kine摄影机的客户还能够按照特别优惠价来购买SCRATCH使用权吗?

特别优惠价购买SCRATCH使用权原则是:单个Kine摄影机累计购买授权数不超过限额,不分一手购买或者二手购买。

在中国,只要原Kine摄影机客户没有购买超过三份使用权,二手购买的Kine摄影机客户仍然可以继续购买Scrach使用权,但是总的授权数不能超过三份。在国外,不能超过一份。

如何购买授权以及如何激活该授权?

购买和安装流程:

  1. 根据是否为Kine摄影机客户和授权类型,购买适合的使用权:如果是Kine客户,请在订单备注上机身序列号,并完成支付;
  2. 收到订单,如果是Kine摄影机客户,我们会进行人工核实机身序列号;
  3. 根据你购买的授权类型,通过邮件的方式发放授权码;
  4. 下载SCRATCH至你的电脑,在Enter License 地方输入收到的授权码,并激活。

注意:从激活之日起,一年期的授权就开始生效和计时。要使用中文版的客户,建议等有了中文版之后,再使用授权码。

一份SCRATCH授权能够安装在不同电脑上吗?SCRATCH支持加密狗授权吗?

SCRATCH不支持加密狗授权。

SCRATCH软件可以安装在不同电脑上,但是一份SCRATCH授权只能安装在一个电脑上使用;授权码一旦激活,就无法使用在别的电脑上了。

已经在一台电脑上安装了SCRATCH,并且激活了一份授权码,如果我要更换电脑或者重装系统,我还能继续使用原来的授权码吗?

不能直接使用,因为一份授权码只能激活一次。

如果更换电脑或者重装系统,同时授权码还在有效期内(比如未超过一年),可以通过我们去申请重新更新授权码在别的系统或者电脑上激活,但是之前使用了授权码的系统或者电脑将会失效。

发email至sales@kinefinity.com,列出你之前的授权码即可。通常需要3个工作日完成更新授权码。

如何下载最新的SCRATCH软件?

去SCRATCH下载页面:http://www.kinefinity.com/download_SCRATCH_apply/

下载、安装好之后,打开Scrach软件,第一次使用需要输入授权码,如果没有购买授权码,你可以申请为期一个月的试用授权码,你可以获得30天的全功能、没有水印的SCRATCH最新软件使用。

 

如何申请SCRATCH为期一个月的免费试用授权码?

去SCRATCH下载页面:http://www.kinefinity.com/download_SCRATCH_apply/

该页面申请表格,只需填入简单的用户信息即可申请,我们会在3个工作日内给你发授权码。

  1. 试用授权码只能使用30天,过期之后不能再使用,同一台电脑/系统,不能使用两次试用授权码;
  2. 一个email帐号,只能申请一次使用授权码。

现在SCRATCH的最新版本是什么? 有中文版吗?

SCRATCH v8.4而且具有中文版本,全中文界面喜闻乐见。

SCRATCH可以在MAC下运行吗?Windows呢?

可以在MAC和Windows下运行。

  • Windows 7/8 64位,或者以上的版本;
  • MAC OSX 10.6.6 或者以上的版本。
SCRATCH对硬件配置的要求如何?
  • CPU:最低配置 i7 四核;
  • GPU:推荐 Quadro K5000、K6000 / Firepro W8000、W9000;OSX: NVIDIA 4000, K5000, ATI Radeon 5770 / 5870, FirePro D500 / D700;
  • 内存:最低8GB,推荐12GB;
  • SDI:AJA Kona, T-Tap, Io;Bluefish444 Epoch;BlackMagic DeckLink, UltraStudio;NVIDIA Quadro 6000SDI on Windows
除了KRW,SCRATCH能够处理别的素材或者编码吗?

完全支持,SCRATCH本身也是第一个原生支持RED的redcode的DI软件,对redcode的解码也有非常好的优化,除此之外,ARRI RAW,SONY RAW也都是原生支持;ProRes、DNG这样的通用编码是支持的很好。单反的素材也支持。

作为一款通用软件,SCRATCH很可能是支持编码格式和分辨率最多的后期软。在SCRATCH的技术参数里面,可以查看支持的编码类型,基本上涵盖了所有编码。

SCRATCH完整支持KineRAW(.krw)素材吗?

从V8.4开始,SCRATCH全面支持KineRAW(.krw)素材,包括正常模式和HiSpeed高速模式的KRW素材。

支持RED、ARRI、Kinefinity、索尼、佳能、松下和单反相机等摄影机的各种格式和分辨率。具有无与伦比的实时回放性能和可靠性。SCRATCH可以有效降低素材风险,并且帮助独立制片人和摄影指导获得高分辨率素材的每一分细节。


与ACES完全兼容, 对所有热门摄影机格式的原生支持

  • 支持 Kinefinity KineRAW(.krw)编码;
  • 支持 R3D格式(包括黑白素材),支持多种RED Rocket卡并且支持DRX控制。
  • 支持 RED Dragon 红龙
  • 支持 ARRI RAW并且具有最新的ASSIMILATE 自定义ARRI 快速反拜耳运算,该功能能够在高速运算的同时保证色彩的准确性。
  • 支持索尼 F5/55/65(以及6K,8K)
  • 支持索尼 Mpeg-2 .mp4 .mov 以及XAVC HD/4K .mxf 格式
  • 支持幻影高速摄影机
  • 支持 SI-2K
  • 支持松下 RAW, P2/MXF 以及AVCHD
  • 支持佳能 C500/300,魔灯(.raw和.mlv)5D/7D
  • 支持 Oculus Rift VR360 文件格式包括Cylindrical、Equi-rectangular、以及Cube 格式一遍向二级监视器输出,或者Oculus Rift DKI或DKII
  • 支持 BMD Cinema DNG,bmpcc
  • 支持 Vangurad H.264 编码(Mac和Windows)
  • 支持阿通 Penelope
  • 支持 Ikonoscop
  • 支持 Gopro
  • 支持 Quicktime
  • 支持 DPX

还支持超过50种其他格式。


强有力的输出工具

SCRATCH Construct 帮助您在一个时间线内管理每个镜头的不同版本以便比较:

  • 镜头对比;
  • 矢量绘图;
  • 支持字幕;
  • 支持加载OFX插件从而获得更加广阔的视觉特效创意空间;
  • 直接输出:使用实时工具可以通过DVI和SDI接口直接向监视器,投影或者磁带录像机输出经过帧速、分辨率、画幅变换的素材

快速,高度互动的调色

实时、无损的一级和二级调色;灵活的调色界面,支持Avid Artist调色台,以及包括Element 在内的所有Tangent调色台;支持对原素材进行调整以适应多种色彩空间混合的工作流程:

  • 匹配和自动调色;
  • 2D和形状追踪;
  • 矢量,色度,亮度限选;
  • 自定义快捷键;
  • 内置柱状,波形,矢量示波器和色彩曲线;
  • 素材分组,复制粘贴调色效果和参考目录;
  • 关键帧和动画曲线;
  • 在一级校色的基础上导入和保存1D和3D LUTs;
  • 支持在cube LUT中加载sharper LUT

高速套底和参考监看

没有任何其他软件能够提供像SCRATCH如此广泛的工具选择,用户可以使用这些工具进行快速套底并与参考素材进行比对。将R3D素材和ARRIRAW或者幻影素材乃至佳能单反素材在同一个时间线中(不受分辨率影响)进行混剪和匹配:

  • 具有双窗口视图,半混合以及对比查看可供选择;
  • 提供快速检视时间线的快捷键和对镜头进行修改的编辑工具;
  • 支持AAF导入和MXF文件的整合;
  • 导入导出ALE;
  • 支持FCP XML导入;
  • 支持FCX 1.4套底;
  • 支持导入log原素材;
  • 原素材搜索;
  • 立体3D视图;
  • 支持CDL;
  • 支持导入多种格式,例如 DNxHD,DPX,Prores(仅支持MAC系统)Tiff,Quicktime,MXF等;
  • 同时导出时间码和元数据。

对元素材和时间码的良好支持

独特的时间码匹配功能能够将多台摄影机(包括立体双机)进行时间码同步。在您将所有摄影机都拖拽到一个序列中后,SCRATCH将自动将所有摄影机的时间码以其中一台摄影机为基准统一:

  • 在导出工作样片时可以自动命名,您可以自由选择以卷号,镜号,次数等为命名依据;
  • 可以选择在素材开头,结尾或者全程添加水印;
  • 可以自动从波形音频文件中提取场次数据;
  • 可以自动为不支持时间码的摄影机例如幻影、佳能5D/7D或者GOPRO生成一个全新的时间码。时间码可以随着序列的变化而自动增加或跳过用户自定义的区间;
  • 可以在经过扩展的原素材的基础上导出Avid AAF文件,从而避免两次读取所需的ALE文件。这就有效的避免了使用多个单独的ALE文件;
  • 用户可以通过电子表格对素材进行选择、升级、增减等操作。可以一次性的更新一个或者多个镜头的数据,也可以通过输入包含元素材信息的公式来进行更新工作;
  • 可以通过ALE或者XML来导出元素材以便导入其他的系统或者与其他您所擅长的软件进行整合;
  • 可以以3dl、CDL、LUT、XML或者音频的形式对多个镜头进行匹配、寻找、和应用风格的操作。这一新功能允许用户通过名称、时间码或者任何元素材共有的特征进行搜索和匹配的工作。除此之外,艺术家现在还可以仅仅通过元素材和文件名,将音频文件自动的和镜头链接在一起。

一个全新的、灵活设置的窗口模式

轻而易举地通过从任何视频轨道或色彩缓存选择一个版本、参考或者片段来建立任何图像的双窗口显示:

  • 可以使用一或两种方法来比较他们:可以两张并列进行对比,或者在叠加对比中中改变透明度和360度划像来进行对比;
  • 两个监看窗口之一可以设置为输出视图(显示片段的最终效果)而另一个则是一个全功能的窗口,这个窗口可以用来显示一个片段最深层次的元素,比如一个复杂的合成或者调色;
  • 可以直观的在工作视图改变任何设置,并且能够立即看到它的效果,也可以全分辨地实时更新到输出视图。

支持立体3D工作流程

尽情想象一个能够在套底、调色和导出过程中提供连续直观的全3D动作流程所能带来的无限创意。3D素材可以自动配对并且可以在多种立体输出系统中进行实时回放:

  • 可以使用专用的链接和集合控制来检查和调节立体效果;
  • 提供双三次控制以便设定3D立体图像;
  • 将位置信息与屏幕平面相匹配;
  • 在立体模式下进行及时的回放决定;
  • 针对松下3D立体摄影机,支持自动的视频流归类。

高度的灵活性和可拓展性

配有高级脚本XML后端的将在未来得到证明的您的工作流程将向您提供:

  • 自动化的SCRATCH以将产量最大化;
  • 无论何时何地都可以通过网页访问您的工作;
  • 通过XML将SCRATCH和其他软件如Nuke、Shotgun、Avid或者FCP有机地结合起来;
  • 使用特效插件如Sappire、Beauty Box、Twixtor和Neat Video来增强SCRATCH;
  • 内置的SQL数据库提供了全范围的元数据支持

高级音频同步

  • 支持广播级波形音频;
  • 自动同步到时间码或场记表;
  • 支持交互式波形以便同步;
  • 支持交互式音频抹除。

实时预览

全新的实时预览功能实时采集来自摄影机的SDI信号,并且允许调色师直接在摄影机信号上进行工作和调色。SCRATCH还可以读取摄影机的元数据(在摄影机支持的前提下)并且在播放模块中的元素材栏中显示。SCRATCH画廊中文件名称也可以基于当前镜头的元数据进行设定。现场的调色可以轻松的链接到录制下来的镜头,从而促进接下来的工作流程。

SCRATCH v8.0 部分视频教程

我们会尽快对这些教程提供中文字幕,分享给大家。

1. 快速上手SCRATCH v8.0(中文字幕)


2. SCRATCH for Resolve Users

对于达芬奇Resolve用户,SCRATCH和达芬奇有何区别和相似之处


3. 使用SCRATCH做Dailies(每日拍摄样片)的完整工作流程

Covers the main topics a DIT should control in order to provide efficient dailies to the offline editing. Those include color adjustments but also metadata management and audio relinking.


4. Windows下输出ProRes的Dailies(每日素材样片)文件

create ProRes dailies using the Apple-licensed ProRes encoder in SCRATCH and Lab…..on a Windows machine.


5. SCRATCH 和 LUTs

This tutorial shows how to load Lookup-tables into different locations within the color pipeline in SCRATCH; also address how to export LUT.


6. 使素材色彩中性化

This quick tutorial explains how to neutralize any color dominance that might affect an image.


7. 色彩管理

Understand how SCRATCH manages the most used color spaces:

Linear/sRGB, Log/Film, Rec709, UHD, XYZ (DCI), ACES, WideGamut, Scene Linear, P3 (DCI) and AdobeRGB.

SCRATCH offers you the flexibility to mix various sources colors spaces within a single project and takes care of all the necessary color transforms up to your deliverables.


8. 管理和整合素材存储

This tutorial covers the topics related to consolidating your SCRATCH project such as:

  • Isolate Project media
  • Copy or move media to new folder
  • Ensure all Media in the Project Media folder

Basically you can use the Consolidate function e.g. to move media to a different disk-system, archiving your project or to ensure all media is centralized in a single folder.


9. 变形镜头素材的处理

  • how to handle anamorphic footage in SCRATCH.
  • how to set the correct aspect for the footage, the CONstruct,
  • how to setup file-exports with either an aspect ratio, or square aspect.


10. 画廊(Gallery)

  • Overview
  • Setting up a dailies project
  • Grouping shots
  • Comparing grades
  • Saving and applying partial grades
  • The Film Strip tool
  • The Memory banks
  • Synchonizing Galleries and User Settings with your MyAssimilate account


11. 使用Pomfort的LiveGrade进行现场调色

how to export 3D-LUTs from LiveGrade and use the LUT-matching function in SCRATCH to apply them.

SCRATCH的调色样片ShowReel


我要下载SCRATCH,先试试: 下载最新SCRATCH >